約 3,072,887 件
https://w.atwiki.jp/10932tb/pages/164.html
良太郎がイマジンを追って飛んだ時間 イマジンが契約者の過去の扉を通って飛んだ時間 過去の男の動向 劇中でクレジット表記された年月日のリスト 未来 2058年? 野上幸太郎の時間、未来の良太郎おじいちゃんも存在している。 不明 象を救う事件解決後、幸太郎を元の時間に戻すために移動 ↑↓ 年数 登場話 年月日 過去の男の懐中時計の時間 過去→ 2008年 仮面ライダーディケイド 第15話 2008年12月30日 現在→ 2007年 第1話~ 2007年02月11日 第3話 現在→ 2007年 第45話~ 2007年01月10日 第45話 現在 2007年 第27話→劇場版 2007年08月04日 時計は登場せず 過去 2004年 第2話 2004年12月24日 午後9時35分13秒 過去 2006年 第4話 2006年03月15日 午後2時45分22秒 過去 2006年 第6話 2006年10月15日 時計は登場せず 過去 2006年 第8話 2006年07月24日 時計は登場せず 過去 2006年 第10話 2006年05月21日 午後2時48分47秒 過去 2006年 第12話 2006年11月08日 午後4時20分58秒 過去 1997年 第14話 1997年02月20日 午後2時44分52秒 過去 2004年 第16話 2004年03月31日 時計は登場せず 過去 2004年 第17話、第18話 2004年04月07日、08日 (良太郎と過去の男が初めて接触、時間不明) 過去 2006年 第20話 2006年03月12日 時計は登場せず 過去 2006年 第22話 2006年11月29日 時計は登場せず 過去 2002年 第24話 2002年02月22日 午後1時18分12秒 過去 2001年 第26話 2001年11月18日 午後3時7分40秒(時計が手で隠れているので不正確) 過去 2000年 第27話→劇場版 2000年05月08日 時計は登場せず 過去 1988年 劇場版 1988年12月26日 過去の男は登場せず 過去 2000年 第28話 2000年05月20日 時計は登場せず 過去 2005年 第29話 2005年12月05日 午後4時9分21秒 過去 2002年 第30話 2002年04月27日 時計は登場せず 過去 2004年 第31話 2004年07月26日 時計は登場せず 過去 2004年 第34話 2004年01月18日 午前8時35分25秒 過去 2006年 第35話、第36話 2006年11月22日 午後2時36分4秒~5秒(この間どこかに移動、昼間から夜へ?) 過去 2004年 第38話 2004年01月19日 時間不明 夕暮れ時 過去 2006年 第39話 2006年09月13日 パンダラビットイマジンが過去へ飛ぶことを阻止した良太郎だが、イマジンの飛ぶ時間に何か意味があるのかと考えチケットを契約者にかざしこの時間へ飛んだ。そこに過去の男が待ち受けていた。コハナが飛んだ時間によくいると気がつく。時計は登場せず、また新たな疑問が。 過去 1993年 第39話 1993年03月27日 時計、過去の男は登場せず。カイの策略で侑斗の存在を消されてしまう。 年数 登場話 年月日 移動した時間 過去 1729年 ファイナル・カウントダウン 1729年05月21日 良太郎が落としていったチケットから2日前の過去へ移動 1729年05月23日 幽霊列車でさらわれる瞬間、良太郎が落としていったチケットの日付。「象を守れ(未)」 過去 1935年(未)(昭和10年) 鬼ヶ島の戦艦 1935年07月28日 時間のはざまの衝撃でウラ、キン、リュウが飛ばされた時間。 光写真館もこの時代に移動。 過去 1502年(未) 1502年05月13日 鬼の切り札の奪還を待つ鬼一族の兄のミミヒコがいる時間。 時間のはざまの衝撃でモモタロス飛ばされた時間 【関連するページ】 1729年 1988年 1993年 1997年 2000年 2001年 2002年 2004年 2005年 2006年 2007年 2007年01月10日 2007年02月11日 2007年05月27日 2007年08月04日 2008年 Episode Blue Episode Red Episode Yellow カイ トータスイマジン 仮面ライダーディケイド 第15話 時間テンプレート 第1話 第20話 第21話 第22話 第24話 第2話 第3話 第4話 第6話 過去の扉
https://w.atwiki.jp/aniken/pages/192.html
英語で「鋳型」「雛型」「定型書式」などの意。 略してテンプレ。 元はプログラマなどの間で使われた言葉で、アニメ制作におけるバンクのようなものである。 パソコン作業が中心の仕上・撮影では、下記のようなものをテンプレートと呼ぶ事がある。 アニメ部でのテンプレート 特殊効果の作成において、あらかじめ集中線や流背などの素材やその作り方などを、後の作品でも使い回せるように、テンプレート(素材集)として保存しておくと良いだろう。 これは後輩たちのためにもなるが、作風がマンネリ化しやすく、制作方法の勉強や技術向上ができなくなるという諸刃の剣。 なので、テンプレートを使用するのは制作時間が間に合わない時だけにした方がいいかもしれない。
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/906.html
テンプレート一覧 MS・武器等 テンプレート/MS テンプレート/実弾系統 テンプレート/ビーム系統 テンプレート/カスタムパーツ テンプレート/マップ 掲示板等 テンプレート/掲示板(ラジオボタン) テンプレート/掲示板(1行コメント) テンプレート/コメント欄_返信付き テンプレート/コメント欄_1行コメント テンプレート/時限議論板 管理・アップデート等 テンプレート/最新アップデート情報収集ページ テンプレート/コメント欄凍結中 テンプレート/文例集 テンプレート/ログ更新用の埋込コメント テンプレート/普通のページ テンプレート/殿堂入り短編集その? セカンド攻略Wiki独立旅団/連隊テンプレート? 一覧(自動表示) include_チャージビーム系統 include_即撃ちビーム系統 include_実弾系統 MS カスタムパーツ コメント欄_1行コメント コメント欄_返信付き コメント欄凍結中 ビーム系統 マップ ログ更新用の埋込コメント 実弾系統 掲示板(ラジオボタン) 掲示板(雑談)/殿堂入り 掲示板(1行コメント) 文例集 時限議論板 普通のページ 最新アップデート情報収集ページ 殿堂入り短編集その?
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/1642.html
BEMANI SUMMER DIARY 2015 BEMANI SUMMER DIARY 2015概要 プロローグソング 解禁方法BEMANI以外の機種の扱い 効率のよい解禁方法 REFLEC BEAT解禁楽曲 エピローグソング REFLEC BEAT以外の解禁楽曲 概要 公式サイト:http //p.eagate.573.jp/game/bemani/summer_diary2015/p/index.html BEMANIWiki 2nd:http //bemaniwiki.com/index.php?%CF%A2%C6%B0%B4%EB%B2%E8%2FBEMANI%20SUMMER%20DIARY%202015 2015/07/23 10 00開始の 「beatmania IIDX 22 PENDUAL」「pop'n music ラピストリア」「Dance Dance Revolution」「GITADORA Tri-Boost」「jubeat prop」「SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS」「BeatStream」との8機種連動イベント また、BEMANI機種外から楽曲解禁促進枠として「クイズマジックアカデミー 暁の鐘」「スティールクロニクル ヴィクトルーパーズ」「麻雀格闘倶楽部 彩の華(e-AMUSEMENT CLOUD版も含む)」の3機種も参加。 公式略称は「BEサマ」 プロローグソング イベント開催に先駆け、2015/07/16 10 00より配信開始 期間中に対象BEMANI機種のどれかを1プレーするとプレー終了後に対象全機種で一斉解禁される。 プレー形態・内容は問われないので、REFLEC BEAT 1プレーで解禁できる。なお、解禁するだけならばPASELIでjubeat 1 TUNEプレーが最短かつ1番安い。 まずこの楽曲を解禁しないと、本イベントである絵日記イベントが開始しないので注意。ボーナス機種の適用もこの楽曲解禁後のプレーより反映される。それ以前にプレーした分は無効。 曲名 アーティスト BPM 難易度 備考・初出 BASIC MEDIUM HARD In The Breeze 96 Sota ft. Mayumi Morinaga 123-142 4 6 9 (新曲) 解禁方法 BEMANIキャラが絵日記を書き、それに対応した楽曲が各機種で解禁されるイベント。解禁作業は公式サイトで行う必要はない。完成度の確認には公式サイトの閲覧が必要(PC・スマホ対応)だが、見なくても解禁は自動で行われる。 効率を無視すればREFLEC BEATプレーのみでの解禁も可能。 1.対象BEMANI機種をプレーすると絵日記の完成度が上がっていく(公式サイトで確認可)。PASELIプレーで7.4%、コインプレーで4.9%(公式サイトでは小数点以下切り捨て表記だが、内部的にはカウントされる)。 お出かけしたキャラ2人の機種をプレーすると完成度が3倍上がる。 お出かけしたその日(絵日記の日付)のうちにプレーすると完成度が3倍上がる。その次の日は1.5倍。 2.完成度が100%になると楽曲解禁。絵日記を描いたキャラの機種で楽曲が解禁される(絵日記ページの左上にキャラ名あり) 注意完成させたい絵日記は選べない。日付順に順番に解禁する。 BEMANI以外の機種の扱い QMA1回プレーごとに絵日記を描くスピードが上がる。(3回まで、効果は永続) ステクロ1ミッションプレーするごとに絵日記を描くスピードが上がる。(3回まで、効果は永続)QMAとステクロそれぞれ1回 +0.05倍、2回 +0.10倍、3回 +0.25倍 QMAとステクロのボーナスの和だけ加算される(最大でQMA3回・ステクロ3回の1+0.25+0.25=1.50倍になる) MFC『ジャンサマ』達がMFCプレーで手に入る「BEMANIオーブ」を1つ使って1日分の絵日記を代筆してくれる(完成度100%にしてくれる)。 BEMANIオーブは「青龍」「朱雀」「白虎」「玄武」の種類があり、絵日記に対応した種類のものしか使えない。このページから対応するBEMANIオーブを確認できる。 1回対局するごとに「オーブのかけら」を1つ獲得でき、毎日初回プレーで2つ、PASELIプレーで1つ追加で獲得。オーブのかけらを4つ集めてBEMANIオーブを1つ獲得。なお、このときもらえるオーブの種類は獲得したその日に対応した種類。 初回対局時は4種類のオーブを1つずつ獲得可能。 e-AMUSEMENT CLOUD版(Windows PC対応)でのプレーも有効。 注意BEMANIオーブを使いたい絵日記は選べない。未解禁の日記を代筆してもらう場合は日付順に順番に使うことになる。 ただし、楽曲解禁済み(通常の日記が描かれた後)の日付の日記については好きな順番に使うことができる。 効率のよい解禁方法 1.対象BEMANI機種をプレーしてIn The Breezeを解禁。 2.QMAを3回プレー、ステクロを3ミッションプレーQMA:初回プレー無料(一部実施していない店舗あり)。 ステクロ:初回プレー無料(一部実施していない店舗あり)。(初回プレー対象の人)ステクロはミッション01-1~01-3が初回プレー無料。これで3ミッション達成できる。詳細はステクロWiki参照。 (初回プレー対象外の人)BEMANI対象機種、QMA、MFCのどれかをプレーすると1日1回480STE(上記3ミッション合計で440STE必要)を獲得できる(15/08/31まで)。 3.7.4%(PASELI基本値)×3(当日ボーナス)×3(促進機種ボーナス)×1.5(QMA,ステクロボーナス) これでだいたい100%。 4.これを毎日繰り返す。→毎日ゲーセンに行けない場合はBEMANIオーブを使用。詳細は後述。 BEMANIオーブの使用法 MFCをイベント期間中の初回プレーでBEMANIオーブ4種類を1つずつ獲得できる。これで4日分代筆してくれる(ゲーセンに行かなくて済む)。e-AMUSEMENT CLOUDで自宅のPCでMFCをプレーできる。毎日ゲーセンに行けない人にはお勧め。(PASELI支払144P) 3倍ボーナスがもらえない場合にBEMANIオーブを使用するのが有効である。 PASELIを使って1日1回対局すればそれだけでかけら4つ(デイリーボーナス2個+PASELI分1個+対局分1個)が揃いオーブが完成する。ただし、途中棄権ボタンを押すorライフ制でライフが尽きた時は対局終了扱いにならずオーブのかけらが貰えないため、初心者はライフ制ではなく買い取りを選んだほうが無難(通常のモードでは追加料金が掛かるので注意)。 「八牌麻雀」なら追加料金無しで買い取りを選べるため、麻雀に自信がないのならこちらを選ぶべき。(※ただし「八牌麻雀」は店舗の設定によっては遊べないので注意。CLOUD版なら確実にプレー可能。) REFLEC BEAT解禁楽曲 日付 解禁促進機種 曲名 アーティスト BPM 難易度 備考・初出 オーブ BASIC MEDIUM HARD 07 26 日 DDR ΔMAX DM Ashura 100-573 5 8 10+ DanceDanceRevolution X2(海外版DDR UNIVERSE3) 玄武 31 金 ポップン Peragro Akhutaとオマツリワッショイズ 190 4 8 10 (新曲) 青龍 08 06 木 SDVX ヤサイマシ☆ニンニクアブラオオメ azuma feat. ななひら 180 4 7 10 SOUND VOLTEX BOOTH 白虎 17 月 ギタドラ BELLS 楽園の囚人 93-186 5 8 10+ (新曲) 朱雀 エピローグソング 08/23までの絵日記(pop nの「perditus†paradisus」まで)の全解禁が必須 MFCのBEMANIオーブでの代筆は不可。 各機種毎にアレンジが大きく異なっている。リフレクは矢作川(Des-ROW)が担当。 日付 解禁促進機種 曲名 アーティスト BPM 難易度 備考・初出 BASIC MEDIUM HARD 08 24 月 全機種 夏色DIARY 懐色DIEARY 猫叉王子 feat.矢作川 156-230 5 8 10+ (新曲) REFLEC BEAT以外の解禁楽曲 日付 解禁機種 解禁促進機種 曲名 アーティスト 備考・初出 オーブ 07 23 木 SDVX IIDX Sounds Of Summer Hommarju (新曲) 青龍 24 金 IIDX SDVX 朱雀 25 土 DDR リフレク Sakura Mirage Ryu☆ REFLEC BEAT groovin !! 白虎 27 月 ビースト ギタドラ 虹色遊園地 Mutsuhiko Izumi VS DJ TOTTO (新曲) 青龍 28 火 ギタドラ ビースト 朱雀 29 水 ポップン ユビート Scars of FAUNA 猫叉Master jubeat saucer fulfill(天下一音ゲ祭) 白虎 30 木 ユビート ポップン TWINKLING 猫叉Master feat.ミミニャミ pop n music ラピストリア(ポップン リズミン先行収録) 玄武 08 01 土 ポップン リフレク Peragro Akhutaとオマツリワッショイズ (新曲) 朱雀 02 日 ギタドラ IIDX double thrash 414 beatmaniaIIDX 12 HAPPY SKY 白虎 03 月 IIDX ギタドラ Chronos TAG GuitarFreaksV6 DrumManiaV6 玄武 04 火 DDR ユビート 天空の華 S-C-U × U1 overground (新曲) 青龍 05 水 ユビート DDR 朱雀 07 金 SDVX リフレク リカーシブ・ファンクション OSTER project REFLEC BEAT groovin !! 玄武 08 土 IIDX ビースト ドッキン☆サマーあばんちゅーる L.E.D.-G + Qrispy Joybox + ARM feat. ななひら (新曲) 青龍 09 日 ビースト IIDX 朱雀 10 月 SDVX ギタドラ TOXIC VIBRATION SOUND HOLIC Vs. T.Kakuta feat. YURiCa GITADORA OverDrive 白虎 11 火 ギタドラ SDVX wound KEENO SOUND VOLTEX BOOTH 玄武 12 水 ポップン DDR 8000000 kors k (新曲) 青龍 13 木 DDR ポップン 朱雀 14 金 ユビート ビースト 惑星☆ロリポップ SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi BeatStream 白虎 15 土 ビースト ユビート 隅田川夏恋歌 seiya-murai feat.ALT jubeat ripples 玄武 16 日 ギタドラ リフレク BELLS 楽園の囚人 (新曲) 青龍 18 火 ビースト DDR Sakura Sunrise Ryu☆ DanceDanceRevolution X2 白虎 19 水 DDR ビースト パ→ピ→プ→Yeah! ヒゲドライバー join. shully Nimo BeatStream 玄武 20 木 ユビート SDVX citrus kamome sano (新曲) 青龍 21 金 SDVX ユビート 朱雀 22 土 IIDX ポップン 少年は空を辿る Power Of Nature pop n music 20 fantasia 白虎 23 日 ポップン IIDX perditus†paradisus iconoclasm beatmania IIDX 18 Resort Anthem 玄武 24 月 IIDX 全機種 夏色DIARY - L.E.D.-G STYLE MIX - 猫叉王子 feat.L.E.D.-G (新曲) 代筆不可 ポップン 夏色DIARY (Yu-yake Style) 猫叉王子 feat.PON DDR 夏色DIARY -DDR mix- 猫叉王子 feat. TAG ギタドラ 夏色DIARY -GITADORA style- 猫叉王子 feat.OJ ユビート 夏色DIARY 俺のjubeat編 猫叉王子 feat.時を駆けるショッチョー SDVX 夏色DIARY -Summer Dazzlin Vacation miX- 猫叉王子 feat. PHQUASE vs. MAD CHILD ビースト 夏色DIARY BisCoの思い出(>▽<) 猫叉王子 feat.Qrispy Joybox
https://w.atwiki.jp/umakataro/pages/20.html
ワンプレイ(1時間)に10円玉を必要とする画期的なシステム ※リア充/非童貞のみ
https://w.atwiki.jp/hijinrui/pages/93.html
【作品名】 アリス イン ワンダーランド 【ジャンル】 映画(洋画) 【世界観】 アリス イン ワンダーランドの世界観はいわゆる現実と別次元に存在する 不思議の国といわれる世界の二つである。 「不思議の国」のみの広さを考えた場合、宇宙は描写されていない (星空はあるがそれが現実相応の宇宙であるか不明)ため「不思議の国」は 単一惑星並みの大きさの世界観となると考えられる。 【名前】 時間 【属性】 概念存在 【備考】 意思があるキャラなのかと思われるだろうが、マッド・ハッター(帽子屋)曰く、 「『時間』をぶっ飛ばそうとしたら、ぶっ飛ばされることに怒った『時間』は動くことを辞めちまった」らしい。 そして、時計を見ながら時が進まないことをアピールしていた。 ちなみに、アリスの帰還でぶっ飛ばされなくて済んだと思ったのか「時間」はそのあとすぐ動き出した。 【大きさ】 不明 ただし概念であるため「不思議の国」の世界観依存の大きさ あるいは世界そのものを構成する一要素 【攻撃力】 なし 【防御力】 概念であるため物理無効 単一惑星の概念存在であるため、拠り所となる世界が存在する限り そこに有り続けるだろう、逆に言えば「不思議の国世界」を破壊するほどの 攻撃をうけ概念として存在できなくなった時がキャラ的に負けと思われる。 【素早さ】 動けない・反応は人並み 【特殊能力】 時間停止・自分の気持ち一つで時間を止めること、及び動かすことができる。 効果範囲は世界観相応。 【長所】世界そのもの系で、時間停止効果持ち 【短所】 時間のくせに短気なのか? 【戦法】 世界ルールで即時間停止発動 vol.8 518格無しさん2022/07/30(土) 21 49 07.89ID lTzVvcnX (省略) ?時間 続編の「アリス・イン・ワンダーランド/時間の旅」にタイムというキャラが登場するけど、これ時間と同一人物なのか? タイムは半分人間半分機械で過去の改変を目論むキャラで、見た目はほぼ人間そのもの。 公式サイトの紹介には時間の化身と記されているからタイムと時間が別存在である可能性はあるけど、 このテンプレでは双方の関係が説明されてないから修正が必要かもしれない。 (省略) 時間は修正待ち送りにするには微妙なところかなー 他の人の意見を募りたい。 475 :格無しさん:2011/01/07(金) 19 07 24 ID 3QcHzKNs 時間 考察 ○ サイバーデスドラゴンまで 任意全能以外は規模のデカイ概念存在であるためここまではたとえ不思議攻撃 でも効果は薄い、先制されても特別負けの要素はないため時間停止勝ち ○ マザー・バグ 土の竜 威力的にはこのあたりから危険域、ただし物理無効であるため倒されない 惑星規模であるため相手が勝手に寄ってくるなら動けなくてもギリで時間停止の 範囲に収まるかな。 × ゴーヤーン 闇のオーラ負け × ギャラクタス 食われて負け ○ カオスロイドS ウルトラキーは発動に時間がかかる時間停止勝ち × プライマス 大きさ負け × カスケードブラックホール 飲み込まれて負け ゴーヤーン>時間>マザー・バグ
https://w.atwiki.jp/vipbaton/pages/23.html
【はじめての】福岡→青森まで縦断リレー【おつかい】のテンプレートです。 タイトル 【はじめての】福岡→青森まで縦断リレー【おつかい】で固定してください 以下 1 至ってシンプル。 マルボロライトメンソールを、バトン形式で福岡から青森まで届ける、ただそれだけ。 事の発端はttp //wwwww.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1182880101/ 28 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/06/27(水) 03 01 23.70 ID ZCSvUJq50 俺にタバコ買ってくる 青森だけど頑張れよ 32 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/06/27(水) 03 04 05.93 ID PqfFUqZb0 28 俺福岡www 51 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2007/06/27(水) 03 23 05.89 ID XmHvCgh70 全国のvipperを伝って届けるのか? 参加者求む。 パシリ参加者はコテ鳥つけて以下のテンプレに記入して書き込んでください。 県名はコテ欄に入れて下さい。 【移動・輸送手段】 【行動範囲】 【行動可能時間帯】 まとめwiki ttp //www35.atwiki.jp/vipbaton/
https://w.atwiki.jp/th_lotuscraft/pages/29.html
ヒロインユニット用テンプレート 移動方法 ボーナス レベル HP 攻撃力 防御力 移動速度 射程 攻撃間隔 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スペル1 アイコン タイプ Passive レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果 1 - - 2 - - 3 - - スペル2 アイコン タイプ Passive レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果 1 - - 2 - - 3 - - スペル3 アイコン タイプ Passive レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果 1 - - 2 - - 3 - - ラストスペル アイコン タイプ Passive レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果 1 ? ? ? ? スキル紹介
https://w.atwiki.jp/mc1033007/pages/14.html
テンプレート ################################ 乗車区間 例:xx~xx 運賃 xxxx円 所要時間 xxx分(x時間xx分) 備考 xxxxxxxxx 時刻表 利用日時(または編集日時) xxxx年xx月xx日 ################################ 天麩羅ート護持(笑) 終
https://w.atwiki.jp/mkds_hoshisure/pages/12.html
初心者厳禁!直ドリ上等の強者(とも)がコードを晒して闘うスレです。 自分の実力を知りたい、強い人と戦いたい!って人は是非このスレへ! ●☆スレまとめサイト http //www.furutty.com/mkds_hoshi/index.html ●☆スレまとめwiki http //www13.atwiki.jp/mkds_hoshisure/ ●マリオカートDS wiki http //www.ureha.com/wiki/mariokart_ds/ ●ニンテンドーWi-Fiコネクション http //wifi.nintendo.co.jp/ ■前スレ マリオカートDS ☆持ち以上専用スレ 11 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1211020101/ 【注意点】 新規の方は、必ず住民のFCを全員登録した上で参加してください。 スレを抜ける場合は、一言スレに書いてください。 名無しによる荒らし・煽りはスルーしてください。 他スレとの掛け持ちは禁止です。 改造してる方は、当然スレに参加することはできません。(解禁コースの選択は除く) 【定期イベント】 ☆スレ&名無しスレ交流戦(毎月第2土曜日) ☆スレプチ大会(毎月第4土曜日・その前日の金曜日) フレンド戦をする場合は、闇雲に検索するよりチャットや掲示板で検索時間を指定すると円滑に できる可能性が高いです。 【参加テンプレート】 ■フレンドコード ※名前欄でも可です ■☆の状態 ※データが消えてしまって☆がなくなってしまった場合は補足をお願いします ■接続頻度・時間帯 (例:毎日21 00~24 00、土日中心、メタルスライム並み、etc) ■エイトクロスのタイムアタック ■Wi-Fi対戦の勝ち数+負け数 ■新規 or 継続 or 復帰 ■その他 ※省略可 【Q&A】 Q.なかなかグランプリで☆以上評価になりません。コツはありますか? A.いつも使っているカートにクッパかHVC-012を乗せれば操作性もほとんど変わらず、 他のカートから吹っ飛ばされにくくなるので多少有利になります。 あとは下記を参考にしてください。 オール1位クリア(☆☆☆の最低条件) アイテム攻撃成功(高得点) 設定タイムとの差により加減(早くゴールするほど高得点、設定タイムより遅いと減点) 1位で走っていた時間により加点 ロケットスタートを成功させると加点 ミニターボ成功回数(直ドリを連発すれば大幅加点) 道路以外を走行した時間により減点(スター、テレサ、キラー、キノコダッシュ中は除外) ジュゲムに引き上げられる(コースアウトする)たびに減点 壁に衝突するたびに減点 スピン、転倒するたびに減点 Q.Wi-Fi解禁コースとはなんですか? A.Wi-Fiでは普段選べないキラーシップやワルイージピンボールのことです。 Q.PRB、悪路無視走法、メリケンブーストとは何ですか? A.どれもロケットスタートから素速く連続ミニターボに繋ぎ、 ロケットスタートの勢いをなくさずに走るテクニックのことです。 この状態だと悪路に入っても減速しないのでより速く走ることが可能です。 Q.実力に自信がないのですが、☆スレに入ることは可能ですか? A.直ドリがある程度できれば問題ありません。対戦を重ねるごとに実力はあがります。 強くなりたい!強い方と対戦したい!という気持ちさえあれば、どなたでも大歓迎です。